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- Warhammer - Tácticas (II): Elfos Silvanos contra Skavens
Posted by : Gamers No Workshoppers
sábado, 18 de abril de 2015
Buenas Warhammeros, si el último día buscábamos cómo derrotar a las Hordas de los Dioses del Caos hoy traemos noticias aún más fascinantes, ES POSIBLE DERROTAR A LOS SKVENS.
Muchos ya habréis logrado hazañas por el estilo, pero habrá quien siempre quiera saber mas:
Un poco de contexto:
Los Skavens
son los que se conoce como ejército de horda. Son capaces de levantar inmensos ejércitos de infantería. Junto
a esos bloques de infantería tozuda
tienen alguna de las máquinas de guerra y monstruos más potentes del mundo de
Warhammer.
A pesar de ser un ejército rodeado de aleatoriedad, los Skaven tienen a
su favor que son capaces de transgredir numerosas reglas de Warhammer:
la Abominación del Pozo Infernal puede cargar
en cualquier dirección en la fase de resto de movimientos, sin posibilidad
de reacción a la carga. El Estandarte de la Tempestad (50 puntos) puede anular
de una a 5 fases de disparo y anular el vuelo durante el mismo período de
tiempo. Los Corredores de Sombras pueden aparecer en el campo de batalla con
una Tuneladora y cargar en el mismo turno en que aparecieron. El Decimotercer
hechizo puede barrer unidades fácilmente o convertirlas en ratas.
En resumen, un
elevado nivel de aleatoriedad y unas
reglas que salen de lo común, vuelven un enfrentamiento contra Skavens algo más
complicado de lo normal, pero no imposible.
Qué hacer:
En primer lugar, no os volváis locos. Por lo pronto,
para los Elfos Silvanos no es obligatorio usar unas flechas u otras, pero
siempre es recomendable tener disparos
o ataques flamígeros. Nuevamente las Flechas
Certeras son ideales (para evitar problemas con dicho Estandarte), en la unidad principal, la unidad secundaria de Guardia del Bosque es un apoyo que debe poder cumplir
otros roles. Por ello podrían llevar Maldición
de la Bruja (veneno) o Fuego Solar (+1H, flamígero, penetración
-1).
Será
obligatorio tener un poderoso mago de
nivel 4, sea para defenderse del Vidente Gris Skaven o para aprovechar que
no esté y debilitar al enemigo. Magia
posible para los Elfos Silvanos: el Saber de las Sombras se vuelve menos importante, siendo
interesantes otros, como Bestias y Cielos, Luz. Aunque Magia Oscura/
Alta Magia pueden ser demoledores,
con la combinación de ataque-defensa.
Con los Skaven
antes que con cualquier otro hay que eliminar
las máquinas de guerra, una unidad de Jinetes del Bosque (Glade Riders) es obligatoria. Un héroe
sobre Corcel Élfico o Ciervo Gigante debe tratar de cumplir el mismo rol. Para
tratar de ganar de puntos de partida sin arriesgar demasiado un Acechante
Forestal (Waystalker) y/o Saber de la Muerte para atacar directamente a sus personajes, Videntes, Caudillos,
Ingenieros.
Finalmente
pero no menos importante. El combate.
No importa cómo ni cuánto nos movamos por el campo de batalla, va a ser
imposible evitar entrar en combate contra sus unidades, sea una Abominación,
sean ratones con Tuneladora. Para ello debemos disponer de algún truco. Yo,
contra Skavens recomiendo Arbóreos para resistir como yunque y Jinetes Salvajes para golpear
donde se pueda. Ambas unidades necesitan protección para evitar caer fulminadas
por los cañones.
Selección de objetivos:
Así que como
primer objetivo: eliminar la artillería Skaven (Cañones de Disformidad, Grupos
de Apoyo, Mosquetes Jezzail, etc.), retrasar a las bestias (Abominación, Ratas
Ogro, Monjes de la Plaga con Pebetero de Plaga), eliminar a sus personajes.
Parece fácil y no lo es. Si se consigue lograr se puede tener una gran victoria
sobre los ratones, pues en esas unidades van sus puntos.
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